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主题 : U20小白5天新手农民经验汇总(有没有好心的联盟收留啊)        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
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楼主  发表于: 09-10  

U20小白5天新手农民经验汇总(有没有好心的联盟收留啊)

第一次接触这个游戏,从注册到现在玩了5天(因为领取了5次补助),感觉这是一个非常好玩的游戏,希望能有更多玩家加入,毕竟独乐了不如众乐乐,所以总结了自己这5天的游戏心得,也咨询了一些大神,写了这个新手指南。
说的不对的地方,还请各位大神不吝批评指正,小弟不胜感激。


关于游戏的基础知识介绍,管理大神在置顶介绍里已经写的非常具体了,我这里只根据自己实际游戏的感受,结合具体例子,说一下个人观点。


关键词:性价比


总结5天来的一些心得,我认为想要快速发展,在相同条件下,无非需要做好两点:一是收入多,二是消耗少。日积月累,分数自然直线上升。


开源篇:


在游戏里,资源的收入基本可以分为几个方面。


第一:种自己的田(即日产):
基建到底搞到多高合适,众说纷纭。相对比较多的一个共识,就是农民31金属/27晶体(一说26晶体)/25重氢,是一个比较经典的农民基建组合。(如果想与31金属搭配,个人感觉晶体需要升至27,否则会有金属大量积压的阶段。)
我认为这样的基建已经完全可以满足需要,再高了以后回收成本的性价比比较差。这可以是咱们农民的一个借鉴,达成后可以选择不一样的玩法,看个人喜好。


第二:种死羊的田:
勤劳地奔死羊就是王道。小运停在月亮上就是摆设,只要飞出去就有收入,积少成多。现在U20活跃玩家不是很多,看起来有1600+,但实际真正在玩的感觉不到500人,所以死羊更 是但少之又少,偶尔发现一个,还瘦得可怜。
所以我建议多关注身边rank200—300的玩家,也就是常说的活死人。这部分人有一定的基建基础,但防御一般又不会很多,种起来性价比比较高,一旦发现其一天未上线,不要客气,挨个球6连,一般情况下收入个几百万不成问题,种完后记下坐标,注意观察其作息规律,可以当成固定食堂。如果没有其他人发现,吃上一周还是很爽的。


第三:种别人的田:
运气+耐心=财源广进。种别人的田,运气很重要。我比较喜欢的种别人田的模式主要是以下几个方面。
一是刮地皮,主要目标是RANK200—300的玩家,比较喜欢的组合是小运输舰+巡洋舰,或者大运输舰+轰炸机。这两种组合一个是速度队,一个是效率队。
如果防御不多或裸球,建议用小运输舰+巡洋舰种田。
如果有一定防御,建议用大 运输舰+轰炸机去,这样可以减少损失或无损,提高打劫效率。


二是打没有防御的月球,主要目标是RANK200—300的玩家,发现机会立即压上。这类农民兄弟大都有一定规模舰队,但如果是农民,则很可能是1死星+上千大运输舰,如果能摸清楚作息规律,一票轻松赚几百万。
如果对方只是运输队,建议用巡洋舰+小运输舰直接去。
如果有一定规模舰队,建议以战列舰+战斗巡洋舰为主,最好不要带毁灭者去,太慢了。时间就是金钱,即使多损失一些,只要成功打到就全赚回来了。
即使不是农民,裸月堆资源的事也时有发生。因此,我们既要注意自己不要乏类似错误,又可以想办法抓别人这样的错误,很划算。


三是吃舰队:
接着上面的话题,我发现有不少农民都有一个很坏的习惯,就是舰队落地后人可能不会立即上线。这种玩家的舰队就是咱们的机会。发现这种玩家后,注意观察其作息规律,尤其注意观察其母星每天的挂*情况,然后判断出其FS的大体时间,每天注意关注下,总会有机会吃到。


不建议去打星球,毕竟有一定规模舰队的农民星球一般都有防御,只是规模有所不同,防御将极大地降低我们的利润。当然,一些小农民的舰队除外,抓到机会直接吃就是了。
需要注意的是,如果是攻击星球,尽量不要用100%的速度出去,因为有可能被大狼追回程,比较危险。回收废墟尽量压秒,比如已经选好目标,可以提前一天或两天在其中门口造好废墟,我说的造废墟是指探测,而非攻击,因为攻击有可能打草惊蛇,引起对方警觉。
与上百万的利润相比,别心疼探测,上吧,只要你的探测等级不是特别高,基本上10个怎么也会暴了。
如果发现哪个星球门口出现大量废墟,去感应一下,螳螂捕蝉,黄雀在后,也许会有意想不到的惊喜。


截流篇:


养成好的习惯,在每一项上都比别人节省一点点资源,日积月累,你的分数就会比同等情况下的玩家高一些。


基建:
纳米是好东西,可以体验飞速的感觉,尤其是发展到一定程度以后,升一级建筑往往需要几天,没有纳米的日子,很难熬。但是,我认为NM不是越高越好,最重要的是要让资源在短时间内产生效益,盲目追求纳米的等级和浪费资源无区别。
举个栗子,如果我现在普及纳米1,日产500万,每天点一个基建,到第九天点下第九个球的基建时,第一个球的基建还没有完成,也就是说我所有的球都在升级建筑,那么我就应该考虑优先把纳米再提高一级,以便消化自己的产量。
如果我现在普及纳米2,日产500万,每天点一个基建,到第九天点下第九个球的基建时,已经有四五个球的基建完成,也就是说这四五个球都在等待资源升级建筑,那么我普及的纳米2就是比较失败,不如先把资源用来升级建筑,以便让这些资源尽快产生效益。


科研:
也是这个道理。如果我现在是跨星际网络2,我的资源可以保证每天都在研究,那就是刚刚好。如果是我现在是跨星际网络5,但是每次研究完一个项目后都要停几天,然后才能再有资源继续研究,那么升到跨星际网络5就毫无意义,不如把这个资源用到其他地方,让其在最短的时间内产生效益。


种别人的田:
举个栗子,对方有防御,我需要带舰队去吃。如果派100大运输舰+100轰炸机,战损10万,重氢消耗10万。如果派100大运输舰+50轰炸机,战损12万,重氢消耗5万。
类似这种情况,不要犹豫,选择100大运输舰+50 轰炸机,虽然战损大了2万,但重氢省了5万。以此类推。


暂时先总结了这么多,因为是一个纯农民,所谓经验都集中在种田上。
以后如果有机会体验,再总结FS和NINJA,现在乱说怕误导农民,就不负责任了。
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沙发  发表于: 09-10  
求教大神们一个小白问题:
我发出去舰队后,想召回,怎样才能看到落地的时间呢?
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板凳  发表于: 09-11  
金属不会积压,点建筑 防御 舰队都会需要大量的金属.建筑越高越好,不要被前人的帖子误导,毕竟是几年前的帖子了.只有舰队没有建筑就是无根之萍
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地板  发表于: 09-11  
没召回之前没法看 只能算。点了召回之后可以看

还有这个游戏的唯一精髓就是 坚持 坚持 再坚持 只要你把对手都熬死了 你就是最后的赢家。

什么科技 舰队 防御其实都是浮云 最可靠的东西还是基建
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4楼  发表于: 09-11  
回 2楼(13589707970) 的帖子
明白了,看来就是应该全力提高基建的等级才是王道啊
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5楼  发表于: 09-11  
回 3楼(vssddx) 的帖子
哦哦,原来是看不到的,我就是没明白,比如别人来打我,7点打到,我得先把船派出去,7点01分再回到球上,那我就是只能靠估算了,感觉好危险
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