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主题 : BB核心战术体系        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
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楼主  发表于: 2014-11-05  

BB核心战术体系


     1. 前言
     2. 误区
     3. 作战能力
     4. 舰队配比
     5. 战例解读
     6. 优劣分析
     7. 注意事项

     1. 前言
     ⑴BB在长期的作战实践中一直是作为被忽视的舰种,然而,实际其作战能力之强,几乎可以与DD相媲美,甚至有赶超之势,本文主要论述BB为何拥有如此强大的战斗能力,以及BB核心的舰队配置和注意点。
     ⑵本文适合有一定玩狼或者武农经验的玩家阅读,新手读起来可能较为吃力。
     ⑶阅读本文请抛弃一直以来对BB的偏见和原有的惯性思维,重新审视BB的战术意义。
     ⑷本文为崇尚舰队速度的玩家提供了一定的理论支持,同时需要采用BB核心的玩家充分了解战斗过程和具体条件下应该怎么派出和使用舰队,这一般都需要大量的实战经验。因此使用BB核的技巧性要比DD核和LF核要高。
     ⑸本来此战术是用于U10和KOS作战的,但很遗憾,他们走了,因此将此战术做一个分享,欢迎拍砖!
     ⑹缩写解释EP——探测器;LF——小飞机;HF——大飞机;CL——巡洋舰;BB——战列舰;DD——毁灭者;BOM——轰炸机;DS——死星;BC——战斗巡洋舰;RC——回收舰;LL——轻激;ML——火箭筒;HL——重激;PC——等离子炮。

     2. 误区
     ⑴BB皮薄
      A:这个问题将在后面详细论述,可以说明的是,BB皮并不薄,等造价下仅次于DD和BOM,如果和BC联合行动,护盾会比BOM还要高,仅次于DD。因此恰恰相反,BB是皮很厚的船。
      ⑵BB被BC克制
      A:这个克制可以说是微乎其微的,为什么这么说呢?BC对BB射速是7,看起来确实克制严重,实际上,要实现速射有一个前提,就是要先把BB打穿甲(即战斗过程中BB装甲强度被清0),那么什么样的船容易被打穿甲呢,自然就是皮薄的船,然而BB恰好是皮厚的船,因此在作战过程中,完全可以通过合理的舰队配置避免穿甲行为的发生,如果没有穿甲,BC对BB克制为0。
      ⑶BB出动需要带大量小飞机
      A:这个是错误的,相反,如果使用大量小飞机出动,就不一定要制造BB,把BB全部变成等资源的LF,作战效果未必会更差。BB完全可以像DD一样,以纯BB+BC的形式出动,不带炮灰。也可以使用EP当炮灰,同时保证了航速,具体的舰队配置和配置的方法论,下文将详细论述。
     ⑷BB耗油
      A:这个问题确实存在,FS层面上油耗是差不多的,主要区别在攻击层面,大概油耗会是DD的1.5倍。不过有一个有趣的现象,就是如果把BB速度调到和DD一样,那么油耗就相同了,也就是说BB实际上实现的是一个可调节的航速战斗系统,不像DD,就一个速度可以选择,BB核要是怕耗油,大可以调速进攻。当然,一般选择BB核心的人,都是追求航速的,因此未必会看中这点油耗,而且油耗也不是战斗里一个很重要的条件,某大神曾经说过,经常算打空需要耗多少油的人,都是农民!

      3. 作战能力
      作战能力主要由攻击力、防御力、航速、其他因素构成。就现有舰种而言,最重要的是防御力。因此主要论述这个防御力的影响。
      攻击力:舰队攻击力只要超过一定的范围,就对战局影响甚微,DD,LF,BB都超过阈值,相对而言,BB在所有船普攻是最高的,因此小占优势。攻击力主要的作用是缩短战斗回合,这个在对方DS和PC多的情况下,会显著影响战损。所以BB并不是很怕DS,因为其强大的攻击力能帮助其缩短战斗回合。同时也不是很怕PC,在PC面前要比DD要硬的多。
      航速:BB核航速相比于DD几乎是有没有开事务官的区别,也就是大概航行时间只是DD的70%,如果有使用炮灰HF,航行时间也仅仅是DD的75%~80%。当然,航速是否会大幅影响作战能力这个问题一直以来都有争议,不过,舰队速度显著提升,是肯定可以增强战斗能力的。
      其他因素:包括防反追能力,防埋伏能力,规模效应,油耗等等,太过复杂,不做讨论。

      防御力:防御力包括装甲值+防御值,当然还包括速射情况,结构值,对PC的防御力等,但主要还是装甲+防御,这是在OG条件下,舰队是否好用的最核心因素。接下来以DD为讨论单位计算飞机核和BB核的防御情况。(计算方法举例:1DD护盾1220,1DD造价40LF,1LF护盾18,因此等价LF护盾40*18=720)
      DD装甲1K,防御220,总防御值1220,在单一舰队里最高,接下来是BOM,等造价总防御值920左右,然后是BB是851,接下来BC和LF并列720,HF 630,CL还要低于HF。防御值代表了什么意思呢?防御值主要决定了渣人所需投入的舰队分比值和战损情况,这都是决定战斗是否能发生以及战利有多少的重要因素。举个例子来说,DD核舰队渣人,通常在DD数量是对方两倍的情况下,就可以进行,而HF渣人要实现低损,则需要是再乘上1220/630资源比例的舰队,也就是说核心舰队分需要达到对方的四倍才能够进行低损渣人。如果投入只投入两倍舰队分的HF核舰队,那么渣就算全部收到不一定能抵消战损。因此DD核流行于U5-9,正是凭借其低压制倍率就能够实现低战损的特性。而且,DD的实际护盾其实在1220以上,因为可以使用炮灰,大幅提高护盾。相比而言,LF的实际护盾就是720,因为无法使用炮灰。HF护盾只有630,那么打排名比较靠前的人几乎必须使用炮灰,不过只能小幅提高护盾,经过测算,大概HF:LF的比例在1:1的时候可以达到轰炸机的护盾水平,在比例为1:2.8(即资源比1:1)的时候,HF和DD护盾相当,但显然,LF比重越高,战损就越大,不过在LF掩护下,这种战损还处于可接受范围。

      4. 舰队配比
      BB核的舰队形态是,(EP)+(HF)+(CL)+BB+BC,其中BC是必备的,每次作战也几乎必出,BC纯靠探险获得,不需要制造,因为为了增加战斗能力,探险队应该采取纯BC模式,DD在BB核心体系里也毫无作为,因此BC+DD的探险模式可以完全抛弃。而EP是作为战斗体系中最重要的炮灰,需要大量储备,BB核作战带EP的情况可以说相当之多。HF和CL则是二级炮灰,不一定会每次都要使用,但如果EP不足以完全支持炮灰需求,也是需要CL和HF出场的,因此在前言部分我就提到:“采用BB核心的玩家充分了解战斗过程和具体条件下应该怎么派出和使用舰队,这一般都需要大量的实战经验”。
      舰队比例大致为HF:CL:BB=1 : 0.5 : 2.5,BC靠探险拉,EP平时需要大量储备。为了好说明问题,取HF:CL:BB=1:1:2.3,1HF+1CL+2.3BB也正好就是1DD造价。那么在这个比例的混编舰队下,BB的实际护盾是320*2*(1+1+2.3)/2.3=1200,几乎达到DD1220的护盾,如果再加上BC那么实际护盾要还要高于DD,这样就可以进行类似DD的作战了进行不穿甲的低战损作战了(BB作战完全无法穿甲,因此必须配置足够的炮灰)。不过,理论上所有舰队都能通过配置炮灰达到DD护盾,比如给LF配置1:1的EP当炮灰,那么LF也可以达到DD的护盾,但是这样打起来战损就无法直视了,因此BB核的炮灰配置,是否会产生大的战损?
      接下来以实际战例来回答这个问题,U8大战,群雄VS谷主。

      5. 战例解读
      由于上图麻烦,因此全部使用文字说明。(具体可以打开U8大战役查看)
      战斗情况,群雄一共出动约1000WLF,90WHF,16WCL,1WBB,38WDD,43WBC对战谷主,其战力为160WLF+25WRC+20WDD+10WBC+1W5BOM+300DS+20WML+10WLL+4WHF+2W8PC
      按照核心战力来这算,谷主战力相当于26WDD核心战舰+3WPC魔法加成(PC攻击方式和普通攻击不同,比较类似于死星的攻击方式,因此存在魔法加成)。反观群雄战力,把飞机海变成等资源DD,则可以看做是65WDD的核心战舰(实际不止,还有43WBC的超高加成,因为DD核战斗极少携带大量BC),也就是舰队实际价值比是对方2.5倍之多,打出来的战损情况还是很令人蛋疼,实战战损:
      攻击者损失了 10,818,500,000单位的资源.
       防御方损失了50,541,220,000单位的资源.
      在这个空间产生了10,344,829,800单位的金属和6,923,213,700单位的晶体废墟。

      如果使用65WDD的核心编队进攻,即(65WDD+30WEP+10WCL),那么战损情况是
      攻击者损失了 7,324,780,000单位的资源.
      防御方损失了50,541,220,000单位的资源.
      在这个空间产生了8,797,014,000单位的金属和6,480,420,000单位的晶体废墟。

      因为HH未列入计算而且资源配比晶体较多,因此看起来似乎并不低于原战损,这主要是由于PC的魔法攻击所致,但不能否定DD的低战损效应,飞机作战几乎必穿甲,DD几乎不穿甲,因此战损高低立判。那么,如果使用BB核战舰是什么情况?

      将1000WLF和38WDD都变成BB,一共是接近170WBB,利用170WBB+43WBC+30WEP,战损情况变成
      攻击者损失了 4,482,780,000单位的资源.
      防御方损失了50,541,220,000单位的资源.
      在这个空间产生了8,293,543,000单位的金属和6,131,290,500单位晶体
      可以看到,战损被压的极低!

      其实此战还不能完全反应BB核的作战能力,如果进攻舰队变成60WDD核的战舰来进攻谷主,显而易见,60WDD核舰队的战损要高于65WDD,也就是高于群雄实际出的舰队造成的战损。60WDD配置成BB核舰队,可以等资源变成160WBB,因此,最后采用35WEP+10WHF+157WBB+43WBC的配置,战损情况变成
      攻击者损失了 5,458,620,000单位的资源.
      防御方损失了50,541,220,000单位的资源.
      可以看出,最后的实际战损要比群雄出的65WDD的等价战舰还要低的多,而且都是快船,如果不怕加高战损,也可以把HF换成CL当炮灰,可以获得更高的航速。

      以上是60WDD和65WDD核进攻的情况,接下来是见证奇迹的时刻,用50WDD核的等价BB核战舰进攻,会如何?50WDD等于133.33WBB,采用配置为35WEP+35WHF+5WCL+132WBB+43WBC战损情况变成
      攻击者损失了 12,188,829,000单位的资源.
      防御方损失了50,541,220,000单位的资源.
      战损虽然加大,但可以看出,BB依然没有穿甲,而且战损也只是略比原战役高出一点,但是投入的战力其实已经大幅缩减,还能够进行此类战斗(用50WDD核的舰队去打,结果更惨,就不截图了),因此已经可以看出BB核舰队的强劲走势!

      上述所有战斗,BB都没有穿甲,舰队配置的最重要意义,就是防止BB穿甲作战,因此,需要如何配置炮灰,完全取决于BB在什么情况下不会造成穿甲,显然,炮灰配置的越少,战损也就越低,最理想状况是不配置炮灰,其次是配置EP当炮灰,再次是还要加上HF当炮灰。另外,如果使用CL当炮灰,就会出现传说中的万金油组合,即CL+BB+BC,只不过以往的万金油都是CL核的,本文提出的万金油则是BB核的,CL几乎就是作为炮灰的存在。
      不过也需要说明的就是,如果用LF核去打,战损在此例中是低于BB核的,只是由于对手PC太多的缘故,如果把防御去掉单纯进行舰队战的话,那么其战损会比BB核和DD核高得多。同时没有PC,DD核的战损也会得到大幅降低。

      具体的战例还有不少,限于文笔,不一一而足,读者可以自行模拟。
      总之可以看出,DD能做到的战斗,等资源的BB同样可以做到,甚至还做的更好。

      6. 优劣分析
      BB核最大的优势有两点,一个是高航速,一个是BB合理的资源比例,对油依赖度很低,能大大降低对油的需求,同时大大缓和盟内收油压力。
      BB核心战斗能力之所以如此强劲,主要是两部分的因素。一个是BC的加入,DD核的体系里,BC几乎是没有存在感的,往往体现出的是BC和DD的单独作战,也就是BC无法融入DD的作战体系里。而在飞机海体系里,BC虽然能发挥作用,但仅仅只是起到了一个锦上添花的效果。而在BB体系里BC是至关重要的。
      因为探险拉的BC数量相比于飞机海是微不足道的,因此无力改变飞机海的战损情况,但探险拉的BC在BB核体系里,数量就占有相当大的比重,以谷主一战来说,等价的170WBB配了43WBC,已经达到了BB数量的四分之一,也就是说,BB原来850的护盾在BC的加入下,变成了850*5/4,=1062.5,这还只是在没有加炮灰的情况下,护盾就离1220的DD护盾只低了一格,同时BC和BB的速度,速射,攻击,防御等优良相性实现了完美匹配!
      第二个因素就是加入了双层炮灰,也使得BB护盾大幅提高,双层炮灰在DD核战斗体系里还是比较常见的,主要体现为EP(LF)+CL+DD,甚至出现三层炮灰,EP+CL+BOM/BC+DD,以此增高DD护盾同时弥补其低规模效应带来的短板。那么BB核的双/三层炮灰指的就是(EP)+(HF)+(CL)+BB+BC,EP负责抵消第一轮的大战损,然后HF和CL负责第二轮,到第三轮之后,BB和BC平均1062.5的高护甲,对方已经完全无法对其造成伤害,因此造就了BB强大的战斗能力。
      而且整体舰队体系非常和谐,高度一致,不仅仅是航速等方面,最重要的是,不再像飞机核的时候要出重舰对付死星,以及DD核的时候,BC和DD分立作战。最能够实现舰队的整体战斗,同时也实现了最多功能的战斗形态。
      但也有劣势,BB核最大的劣势是成型时间长,BB不像DD,DD是造多少出来多少就有用,BB不是,BB有一个数量门槛,低于这个数量,BB就是一堆废铁。因为很少有人把BB造到这个数量以上,因此才会对BB产生很大的误区。这个数量等于自身BC的数量,BC有多少,BB至少要造到比BC多,才能形成战力,而且最好是比BC多数倍,才能完美体现其战斗能力。因为早期大多数人都是制造BC并用BC探险,因此早期排名位列的玩家BC数量都相当庞大,所以要形成有战斗力的BB核心,至少需要一两个月的时间去制造BB,这一段时间内,造出来的BB基本没用,只有全部造好了,才能发挥作用,因此需要较长的准备时间。

      7. 注意事项
      ⑴本文采用的计算方法并不精确。比如“以谷主一战来说,等价的170WBB配了43WBC,已经达到了BB数量的四分之一,也就是说,BB原来850的护盾在BC的加入下,变成了850*5/4,=1062.5”,实际护盾并不是1062.5,这种计算方法是错误的,只是为了说明问题;
      ⑵BB核几乎无弱点,如果对方专门爆BC海意图克制BB,那么只需要平时多出一点DS就可以了;
      ⑶此战术适合充值666-1WRMB的玩家使用,如果是大R,要当狼,甚至想尽早实现不FS,那么可能DD更为合适;
      ⑷另外,联盟在出主力舰队的时候,最好做好统一的安排,避免出现一半人出BB,一半人出DD的情况;
      ⑸好吧,先这样吧,希望在未来的银河战斗中,看到BB的身影,BB沉寂的太久,以至于其王者之风都渐渐被人们遗忘,希望此贴能重燃BB的荣耀!

清空我的评分动态本帖最近评分记录: 共2条评分记录
linke 铜币 +1 2014-11-11 优秀文章
ccringring 铜币 +1 2014-11-07 楼主写的很好,但是从人性层面出发感觉的话只能呵呵了 
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74楼  发表于: 2016-03-09  
回 65楼(星球大战) 的帖子
天呐
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73楼  发表于: 2016-03-09  
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72楼  发表于: 2016-03-06  
10W死星怼死你
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71楼  发表于: 2016-03-01  
翻翻老帖子
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你舍得死 我就舍得埋
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70楼  发表于: 2015-08-27  
额 翻了翻老贴   发现飞翔的河南人一个错误= =   别人说的是666 开了10球 留一个球当战斗球 所以才能无限飞球= =  不花暗
u15阿尔托莉雅 叹气
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69楼  发表于: 2014-11-28  
                        
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68楼  发表于: 2014-11-14  
回 63楼(fc_barcelona) 的帖子
嚣张 等我出BB海推了你 光说不练有毛用 造BB去
战列\^O^/王者归来
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67楼  发表于: 2014-11-12  
顺便说下,我支持楼主,不管对不对,提出了理论依据,分析的很精彩,虽然很多我看不懂。多彩的战术才是乐趣。
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66楼  发表于: 2014-11-12  
回 65楼(星球大战) 的帖子
写这个的基本和米饭一样,以前米饭大神就呼吁大家说战巡最好,无限造战巡就好了,然后他自己造了尼玛6、7万死星

看到这里我笑了,米饭大神v5
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