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魂魄妖梦 2018-11-17 19:20

关于战列与小飞数量比分析

在分析前,我先说一两句。
1.什么意思
即是在不考虑其他舰队的条件下,用相同的资源,如何打出最大的战损。
2.为什么是战列和小飞
两个原因,一是这两者战机都只用金属和晶体,并且呈倍数(1:15)便于计算。二是二者都是常用的机型。
那么现开始测试
在战斗模拟器中分别进行100战列(防守方)对以下的战舰配置对战
1.90战列150小飞
结果
攻击者损失了 1,308,000单位的资源. 防御方损失了1,320,000单位的资源.

2.80战列300小飞
结果
攻击者损失了 1,268,000单位的资源. 防御方损失了1,260,000单位的资源.
3.70战列450小飞
结果
攻击者损失了 1,232,000单位的资源. 防御方损失了1,260,000单位的资源.
4.60战列600小飞
结果
攻击者损失了 1,332,000单位的资源. 防御方损失了1,200,000单位的资源.
5.50战列750小飞
结果
攻击者损失了 1,376,000单位的资源. 防御方损失了1,200,000单位的资源.
6.40战列900小飞
结果
攻击者损失了 1,400,000单位的资源. 防御方损失了1,140,000单位的资源.
7.30战列1050小飞
结果
攻击者损失了 1,404,000单位的资源. 防御方损失了1,080,000单位的资源.
8.20战列1200小飞
结果
攻击者损失了 1,408,000单位的资源. 防御方损失了1,020,000单位的资源.

9.10战列1350小飞
结果
攻击者损失了 1,408,000单位的资源. 防御方损失了960,000单位的资源.

10.1500小飞
结果
攻击者损失了 1,400,000单位的资源. 防御方损失了900,000单位的资源.
可见除了在90战列区间和70战列区间,其他配置都是以纯战列占优的。
其中90战列攻方损失少12000而70战列攻方少28000

魂魄妖梦 2018-11-18 20:35
(名不副实预备)
下面进一步模拟
加入重战
主要以掩护两个方面为主
换算比为2:1
以一个金属为标准单位
轻战5000
重战14000
战列75000
那么开始测试
首先测试重战的掩护能力
上文已知在只有战列和轻战的时候70战列450轻战是相对较好的选择
那么测试出
战列和重战的最佳配备
(由于战损只报总损,故而中略)
为54重战配90战列
将450轻战70战列和54重战90战列进行模拟
结果轻战大概比重战少损失10000单位
可见不管是速度还是作为炮灰好用程度都是轻战好用。

angelcaster 2018-11-21 18:12
变量太少了 算不明白 最关键的是0.0 战列太费油了

魂魄妖梦 2018-11-22 12:24
从一开始就不知道算法啊。。。
加入知道可以建模试试,不知道就只能这样做了。
充其量当作是初略的实验吧
假如知道的话告诉我呗


angelcaster 2018-11-22 20:29
还是看主要敌人的兵力构成来针对性造船比较好。想算个通用模板不现实

bluecloud 2018-11-26 13:36
楼主你把双方三围改成15 15 15,再把20级事务官加上,再来模拟一下
战列配小飞机对纯战列都是占优的,70战列450小飞机的时候优势很大

linke 2018-12-03 08:17
能打到还在乎配置的比例吗

残风弄雪 2019-01-27 08:36
资源转化:将建造舰船的金属、晶体、重氢三种资源按收油的比例转化为一种资源方便比较舰队总造价。例如一个死星的造价是金属5E6晶体4E6重氢1E6按2.6:1.3:1的比例转化为晶体则是7.8E6晶体。
1E8=1*10∧8=一乘十的八次方=一亿,后文中的大数字都会用这种科学记数法来写。

以2.6:1.3:1的比例将各舰种的建造资源转化为晶体。
轻型战斗机2500
重型战斗机7000
巡洋舰19600
战列舰37500
轰炸机69500
毁灭者99500
死星7800000
战斗巡洋舰74500
火箭发射器1000
轻型激光炮1250
重型激光炮5000
高斯炮27600
中子炮7000
等离子炮114000

残风弄雪 2019-01-27 08:41
双方三维20海军20
防御方资源1E10晶体
轰炸机:143884
攻击方无损最少所需数量
小飞8526460
重飞3410584
巡洋1475734
战列479613
轰炸236118
毁灭125801
死星2258
战巡284216
攻击方资源需求
小飞21,316,150,000
重飞23,874,088,000
巡洋28,924,386,400
战列17,985,487,500
轰炸16,410,201,000
毁灭12,517,199,500
死星17,612,400,000
战巡21,174,092,000
单舰种无损能力排行1毁灭者2轰炸机3死星4战列舰5战斗巡洋舰6轻型战斗机7重型战斗机8巡洋舰

残风弄雪 2019-01-27 09:36
双方三维20海军20
防御方资源1E10晶体
建造战列舰:266666

攻击方资源1E10晶体
方案一3小飞配1战列
小飞占资源2500*3/(2500*3+37500)≈16.666%
小飞数量0.1666……*1E10/2500≈666666
战列数量≈222222
战斗不分胜负!
攻击者损失了 5,908,772,000单位的资源.
防御方损失了10,700,940,000单位的资源.

方案二6小飞配1战列
小飞占资源0.28571428
小飞数量1142857
战列数量190476
战斗不分胜负!
攻击者损失了 3,977,756,000单位的资源.
防御方损失了10,752,480,000单位的资源

将防御方换成1E10晶体的毁灭者
毁灭者:100502

方案一
攻击方赢得了战斗!
攻击者损失了 1,097,480,000单位的资源.
防御方损失了11,055,220,000单位的资源.


方案二
攻击方赢得了战斗!
攻击者损失了 1,344,740,000单位的资源.
防御方损失了11,055,220,000单位的资源.

残风弄雪 2019-03-12 17:50
可见低损的具体配置要根据对方的舰队决定

nc1230 2019-03-15 16:20
只要能打到,这些都是虚的。这游戏玩的就是一个你抓我躲。

freedomseed 2019-03-15 21:17
这游戏真不能这么算- -要知道船是有速射的,一旦有速射,是完全不一样的,同样比例的资源战列吊锤毁灭 打战巡活不过第二回合,1W毁灭捶2W战巡,损失1:10...毁灭战列对战性价比是高,可是养这么多船的油损和同样的战巡油损= =你算过吗....

tommy 2019-03-16 13:49
都是U19的面孔啊  油损确实比较重要 一般90%的玩家还是需要每天FS的 虽说开张吃3年 关键有船的太少 3年也难得开张啊

残风弄雪 2019-04-03 19:12
楼主的帖子是求小飞与战列的数量比例并没有说非得要你养战列,而我也没有说过养战列一定比毁灭战巡好。具体情况还是要具体分析的

残风弄雪 2019-04-03 19:20
比如说等资源的战列虽然把等资源的毁灭吊起来锤,但是等资源的战巡也能把等资源的战列吊起来锤。然后3小飞1战列的配置也能把纯战巡或是战巡配小飞的配置吊起来锤。
当然小飞巡洋配战巡的配置也能把小飞战列吊起来锤。
再往下重飞巡洋配战列在等资源情况下能跟小飞巡洋配战巡战损打个平手。
小飞巡洋配毁灭也能把小飞巡洋配战巡吊打
然后是纯重飞一样吊打小飞巡洋配毁灭
3飞机1战列战损压过纯重飞
(以上都是等三围等资源情况)
抱歉你想说的我都算过了

残风弄雪 2019-04-03 19:22
一般情况下小飞是很好的炮灰但是在对面有巡洋舰的情况下重飞当炮灰的表现远比小飞好得多

残风弄雪 2019-04-03 19:36
如果只考虑油耗的话等资源下战巡的油耗仅有其他舰种的四分之一左右,死星的油耗是其他船的万分之一左右。其他船的油耗都差不多

唐小蓝 2019-05-21 15:35
灰机一般配战巡

lanlvfeng 2019-05-21 15:37


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