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shipyard 2014-12-11 18:13

U11开服在即,奉上死农民开荒指南

1,开局象征性的起一些矿,但是记住,优先是机器人工厂4,船厂4(5更好),研究实验室4(5更好)
2,其他科技全都不要,能量1-》脉冲1=》脉冲2=》脉冲3=》脉冲4=》脉冲5=》电脑1=》电脑2=》电脑3
3,系统给你的50点暗物质,不要吝啬,换10点暗的资源,主要是晶体和HH,用来支持你研发脉冲等级和造4条殖民船。
4,殖民船在母星同系发2条,银河系后面的荒凉地带发2条(同系)。
待续)

linux_lfs 2014-12-11 18:25
最重要的是请楼主奉上探险得船攻略!请给出各种船探险无损混编船的比例!

p71091501 2014-12-11 19:27
作为羊,开不开局都不太重要吧,又不需要抢时间开战。

林宁 2014-12-11 19:31
这都给你暴露了我们还怎么去抓新人啊~到时候报上新服坐标我们战个痛快

bluecloud 2014-12-11 21:23
一般来说,90%的付费玩家,都是在赠送的三天事务官的刺激下选择充钱,继续享受资源加倍待遇的。
一般来说,87.63%的土豪玩家,都是在进游戏半小时之后,免费赠送的那50点暗物质兑换资源“爽”得欲罢不能,最后选择不停地用rmb换资源的。

bluecloud 2014-12-11 21:25
重了

20060801 2014-12-12 08:31
林总,U11求带,

一贫如洗 2014-12-12 16:08
对于软妹币战士来说.......软妹在重要

一贫如洗 2014-12-12 16:09
  

dijipu110 2014-12-12 18:08
有道理

米饭大神 2014-12-12 18:37

shipyard 2014-12-14 15:11
5,四条殖民船派出,你可以暂时歇息一下了。你有50暗(手机注册有150暗),为什么不建议你一下子买出8条殖民船呢?这个一会儿解释。
6,往同系发出的2条殖民船会很快抵达。大于240面积的保留(没有4~6道了,只有7~9道位置的,可以容忍留用220面积的球)。如果没有一个保留的,炸掉再买两条殖民船去殖民。
7,母星同系获得1~2个殖民星之后,各自开始造矿发展。母星在发展的同时,顺便升级一下电脑科技,6~7级吧。
8,往后银河荒凉地带发出的殖民船要十几小时才到。殖民成功之后照旧,大球保留小球炸掉。如果两个都是小球,那么不要全部炸掉,保留稍大的那个球,在球上造造船厂4(5级更好),暗买物质,就地造殖民船殖民。理由很简单,从母星发殖民船到荒凉地带要十几个小时,就近,省时间。

shipyard 2014-12-14 15:17
9,总之,在开号24小时左右,你的系统殖民名额要用满,8个殖民星球要全部落定。
10,星球的布局,母星同太阳系有2~3个球,荒凉地带的农业区有6~7个球。农业区的星球应该集中在两个太阳系内,两个太阳系最好是相邻的。
11,解释一下这样的死农民布局的意义:同系互运资源时间最少,燃料最省。在没有余力造月之前,大运队带1条回收相互派遣fs过夜是非常安全的,这就是同系有成对星球的意义。
如果你的星球稍微分散一点,主球、殖民系1,殖民系2、殖民系3,9个球分成4组分散开来,只有1组在荒凉地带,其余在热点地区,这样的布局叫做武装农民。
如果你的星球全部分散,9个星球(其实玩到这个境界的人一般都是10个星球)没有挨着的,除了1个在后面做跑路躲藏用,其他全部安插在热点地区,这样的布局叫做海盗。如果10个星球还经常用暗跳来跳去,这样的玩法叫做游动海盗。

shipyard 2014-12-14 15:20
多个农田星集中在一个太阳系的风险:
有人发过帖子了,这样的农田被人贴球,会被导弹清空防御。但一般来说,作为一个农民,你并不用担心这种情况。我跟你什么仇什么怨你什么仇什么怨你什么仇什么怨你什么仇什么怨你什么仇什么怨(重复93次)。你又没惹事,没灭人家的盟友,没做什么坏事,就是卖油种田而已,也没有大舰队,所以对于狼来说是亏本的,而且永远不可能盈利,只要你每天登陆两次,把12小时的产出造成防御花光,而且是先点够40个拦截再开始排炮塔的订单,坚持一个星期,试试看。

魁大人 2014-12-14 16:33
话说最多可以殖民多少个星球?我忘记了

1122334455 2014-12-14 20:18

魁大人 2014-12-15 18:52
我为农民代言

huwg9200 2014-12-16 15:53
忙忙碌碌大阵子,一战回到解放前

a87830547c 2014-12-19 09:12
各种回复+学习

guang 2014-12-26 14:09
搞好和他也有 

地火焚天 2015-01-02 20:45
给赞现在发展的不错


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