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猫猫 2013-03-31 14:02

银河系漫游指南:舰队篇(上)

银河之争新手教学:舰队篇

目录
1、 FS
2、 舰种分析
3、 追秒
4、 防追秒
5、 埋伏
6、 反埋伏(拉秒)
7、 盲追
8、 贴球及战略决战
9、看星打人及灭人基本流程

1、 FS
学打人,先学跑路。在你强大之前,肯定有无数人比你强大。所以你先得学会跑路,不学会跑路,就是被人歼灭的料。

  何为FS?全称FleetSave,即舰队保护。指人不在线的时候,将船派到外面执行回收或者殖民任务,通过调整速度的方法使得舰队在外面飘上7-9个小时,等人起床了上线了,舰队再回来。这样舰队就不会因为人不在线被歼灭了。

  什么样的舰队需要FS?什么样的球需要FS?一般来说,如果防御合格,即认真看过并完成教程2的任务之后,只有1000大型运输舰,球上资源少于2000w的星球都没有必要FS。那么需要fs的舰队就是主力攻击舰队,以及资源较为集中的球。

  采用什么样的方式FS
FS核心内容就是人不在,船不在。
FS分为短期FS(同球fs6小时以内的FS),中期FS(同系FS3天以内),以及长期FS(跨Y或者跨系FS,多用于10天半月及以上者)。
FS的三要素就是,回收船,死星,月球。拥有这三样东西,就可以FS,所以联盟成员必须都要出死星,没有出的,联盟出资也要让你出出来。
        
FS的方法就是,多种舰船一起出发时,航行的速度是按照最慢的船来决定的。因此,一个死星外加上一条回收船,再加上全部的舰队,调整航行的速度,比如90%,比如30%,出去执行回收任务。这样半程的时间大约都能显示出来比如5小时,比如4小时。这样舰队来回的时间就是8-12小时左右了。每个人根据自己的情况,决定FS的时间。比如有人睡得多,就FS12个小时比较好。
  为何要在月球FS?因为星球fs会被月球感应阵扫描到,然后对面知道你舰队落地时间,从而追秒你,你就挂了。

FS需要注意的几个问题。
(1) 不要贪图小便宜,有人总想比如早晨9点上线,但是呢,舰队如果调20%的话,10点才能回来,调30%话呢,8点半回来。这样如果9点上线了,还要等1个小时才能操作,好烦,果断调成8点半回来,反正也就半个小时,别人不会来打我,打我也来不及。
  报这种想法的人,你就大错特错了。如果我摸清了你的fs习惯,那么我下次就让我的舰队8:40到你星球打你,8:30多去探测探测看你会不会回来。这样你就悲剧了,曾经的全服第一,荷兰人,就是这样被消灭滴~~~事实上浪费的这个1小时也没啥,真的没啥,贪小便宜被灭了你才会想起哥的这句话。记好了,人不在船不在。
(2) 被人盯上了怎么办?比如有人贴球了。其实贴一个球,换球fs就行了。但是被贴9球呢……这样他20分钟就能到你家,你总不能一天24小时看着屏幕吧……所以此时FS的办法就是在线FS。在线FS通常使用同球FS,这种fs的方法一般能fs5-7小时左右。所以你让自己的舰队执行到本星球废墟的回收任务,带上死星,速度调成10%FS就行了。这样白天FS两次基本上就可以保证舰队安全了,消耗的重氢也比较少。但是这种方法比较累,毕竟每天还得FS两次。
  第二种方法就是彻底的跑路,找个大点的月球,FS半个月,一般人半个月抓不到你的舰队,基本上也崩溃了,他心里也很难受的。不过这样可以图个清静。
(3) 综上,对于主力舰队,建议白天不在线就同球FS一下,6个多小时,图个清静。晚上必须FS!不要报什么侥幸心理,觉得人家白天不来打你。记好了,如果被人盯上了,白天一定要同球FS!!!或者直接FS半个月。当然了说下不被盯上的情况,那就请做好教程2的防御学,如果防御达标了,白天球上一般不fs是不会有人光顾的……

2、 战斗分析
首先,常用的舰队有如下:后面全部按照简称来说。
轻型战斗机:lf
巡洋舰:cc或者cl,本文中称为cc
战列舰:bb
毁灭者:dd
战斗巡洋舰:bc
死星:ds

第二,战斗过程。
战斗在这个服务器共有8轮。每轮都是由进攻方先发动。每一轮战斗过程如下:
A、 本方舰队在对面舰队中随机选一个东西(或者舰队,或者防御,概率都是一样的)开打。
B、 如果火力伤害小于对方防护盾的1%,这个伤害就忽略。因此,lf再多也是打不过ds的。Ds防护盾50000lf强度只有50,所以lf有多少也打不烂死星。
C、 如果火力伤害大于对方防护盾的1%,这个伤害就开始取整,取整规则如下:比如死星防护盾为50000,这样它受到的伤害只会是防护盾的整百分数,比如1%=500%2=1000,以此类推。如果攻击方的攻击力是999,那么防御方受到伤害500,攻击方攻击力1000,防御方受1000伤害,这个伤害是向下取整的。注意:这个伤害是先攻击防护盾的,防护盾因此会减少一定数量,此时如果还有第二只船攻击死星,第二只船面对的防御盾就不再是50000,而是50000减去一个数了。
D、 当防御盾被打爆了之后,就开始打结构值了,死星的结构值是100w,当结构值被打到70%以下时,每次攻击有战损结构值/总结构值 的概率将目标打爆。比如死星还剩70%结构值,那么之后的每次攻击就有30%概率将死星打爆。
E、 如果进攻方对防守方该船种还有快速射击,那么将还有一定几率继续攻击。快速射击请继续往下看。

第三,快速射击(重要)
上面第二个写了那么多基本都是废话,你只需要记住两点,第一lf永远打不爆死星,第二死星多了特别容易无损就行了。但快速射击你需要好好研究一下。
何为快速射击?假设AB有快速射击,快速射击为5。那么在同一轮战斗中,A打了B一下,之后A还有1-1/5=80%的概率继续打B。快速射击概率是1-1/RF。所以这就有了舰种相克。如果你觉得这个比较难以理解,那你基本上可以理解为,快速射击为几,就可以打几个。比方说cclf快速射击是6,那么一轮战斗中一个巡洋就能打6lf。这样应该就比较容易理解了。

几个重要的快速射击参数:
1、 cclf快速射击6dslf快速射击是200,所以如果对面没有ccdslf是非常好的炮灰。何为炮灰?炮灰就是充数的,因为船打船是随机的,既然一个ds和一个lf被击中的概率是一样的,那么大量的lf在战斗中就可以有效保证大哥的生存!
2、 bccc的快速射击是4bcbb的快速射击是7。这个说明是啥呢,就是说明bc打船还是非常吊的。如果对面ccbb多,去很少bc就能全歼对面,而且无损。
3、 ddbc的快速射击是2,说明bc怕重船。
4、 dsdd的快速射击只有5,说明DDds是最赚的。


第四,舰队作用概述。
总结一下,lf适合炮灰,但是怕dscc,适合刮地皮。
ccbc速度快,适合打舰队。
bb比较没用。
ddds适合打重船,适合战略决战,但是dd太烧油,ds速度太慢。
舰队,关键在于见招拆招,具体自己领会吧。


第五,几个重要的对战数据。
lf同等价值情况下,ddbcbb都打不过lf,但是lf怕死星,怕cc
cc数量上可以1:6的打lf
一般来说,ds打同等价值的舰队基本都打不过,但是ds打人比例大约是这样的:
1ds=45dd=125bc=114bb=231cc=无限lf
价值上来算:
1ds=可以被自身价值56%dd歼灭=106%bc=68%bb=67%cc=无限lf


第六,推荐舰队
农民:dslf11的价值比例出,比如100wlf400ds,另外还需要1wbc保驾护航。这种舰队别人来打,配上大量防御,打起来损失很大。
狼:大量lf刮地皮,至少100w,然后ccbc准备去打舰队。Ds吃死人,dd打硬仗。bb是垃圾,一个都不要造。
战略决战:出大量的ddds








作者:wy_19900814    出版商:猫猫

zaqwsx 2013-03-31 14:37
好贴    再出个基建篇就更好了

mow746 2013-03-31 14:46
先顶后看  

未洛 2013-03-31 14:53
竟然加靖了!!!!

红杰克 2013-03-31 14:54

迷路 2013-03-31 15:26
猫猫辛苦了喲,赞一个

猫猫 2013-03-31 15:26
嗯哼

mow746 2013-03-31 15:28
这就是传说中的技术猫  猫中的战斗猫么

2013-03-31 15:34
没想到猫猫还出书了

kenqyb 2013-03-31 15:46
受精了!

mow746 2013-03-31 15:47

最终 2013-03-31 15:51

flyworld 2013-03-31 16:03
学习了,感谢猫咪

沧海一夙 2013-03-31 16:07
顶了

沧海一夙 2013-03-31 16:07
猫猫有时间做这个 [ 。要做多久

最终 2013-03-31 16:12

猫猫 2013-03-31 16:19
猫猫会把毕生的精力投入到拯救众多新手当中!感谢的话就不用说了,来点实际的吧~卖个一两亿油给猫猫=w=

mow746 2013-03-31 16:20
   好执着的猫

迷路 2013-03-31 16:36
掉进油眼了   

tj_foru 2013-03-31 16:58
lf是富人的炮灰,我等穷人的主力

小过错 2013-03-31 17:07

猫猫 2013-03-31 19:01
唉,居然没人看,回复还没水贴多

mow746 2013-03-31 19:03
水帖 都是水啊[
这样 这样  还有这样
都是可以的嘛

猫猫 2013-03-31 19:14
真讨厌

pirate 2013-03-31 20:24

未洛 2013-03-31 20:35

迷路 2013-03-31 20:44
感觉写的很不错,很容易懂。适合新玩家学习…………这次就不灌水了

迷路 2013-03-31 20:45
猫猫辛苦了呢

猫猫 2013-03-31 21:55
又沉了

aira 2013-03-31 22:10
先顶一个

aira 2013-03-31 22:10
下次最好发个整合链接,这样新人就可以都看到了

amy333 2013-03-31 22:20
有了指挥官同求FS基本只在5小时左右 我可以故意撞探测造渣出来看被收掉的的时间

迷路 2013-03-31 22:22
顶一个

沧海一夙 2013-03-31 22:23
好办法 。试渣

猫猫 2013-03-31 22:39
试渣要大量时间盯着的

amy333 2013-03-31 22:55
就是又这种无聊的人在 只考虑常规情况 特殊情况的战斗并非很难达成 真正要灭1个人对于大狼来说不是难事 通常都是先观察再贴球  没什么人会无聊贴你所有球 盯上的一半都是有足够能力可以一举歼灭的对象 考虑移球因素的我曾使用过闪电战 移球派遣舰队再攻击  移球毁月追回城攻击 这个游戏个人认为还是攻击优先的 新手需要学习是主要原则 你说的个别是有道理的 但不能涵盖所有
新手朋友需要知道
对于新服
1、 让对手入不敷出原则 除了个人恩怨我想没人会愿意做亏本生意 如果真发生了那你也不必在意
2、不要长时间使用同一月球FS相同时间,这里造月并不难 初始弄个2-3月 分散在多个星系里面不要有固定规律
3、这点对于所有服,支持猫猫的说法人不在舰队不在 舰队落地时间必须要是你可以及时控制的时间,宁愿晚不要早。现在手机如此发达,资费也不算很贵,万一落地人不在电脑手机上还是可以搞的,友情提示关闭浏览器的图片显示,关闭的话*****和苹果系统最多只会对你的月门传送带来不便而已。
4、坚持做好以上3点
5、晚上是否要关电 完全看你自己的情况原则1 晚上关的话你自己什么都没有2不关给打了 看你的夜产够不够补你的太卫

迷路 2013-04-01 07:35
码字很辛苦啊

0658 2013-04-01 07:35
      

猫猫 2013-04-01 07:59
嗯,欢迎大家探讨

mow746 2013-04-01 09:21
很辛苦

flyworld 2013-04-01 11:32
顶起来,不能沉

wy_19900814 2013-04-01 12:25
今天愚人节,不更新,明天出下篇。

宝马 2013-04-01 13:46

lwz2211 2013-04-03 11:09
fs篇,,最后,"哥这句话"猫猫是大汉啊,,,,,唉表示不会再爱了

lwz2211 2013-04-03 11:22

wy_19900814 2013-04-03 13:33
你看看作者……猫猫只是出版商……

fuma2000 2013-04-03 16:22
125bc=1ds  和 12500bc=100ds 是否等值?

阮sir 2013-04-03 16:55

wy_19900814 2013-04-04 14:26
今天u5的事件告诉我们,请认真阅读跑路部分。

天天上线 2013-08-18 18:10
只想知道防御贴在哪?LZ好几次提到,可是没看到防御篇的帖子,是在精华帖吗


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