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银河系漫游指南:舰队篇(上)
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银河系漫游指南:舰队篇(上)
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猫猫
2013-03-31 14:02
银河系漫游指南:舰队篇(上)
银河之争
新手教学:舰队篇
目录
1、
FS
2、
舰种分析
3、
追秒
4、
防追秒
5、
埋伏
6、
反埋伏(拉秒)
7、
盲追
8、
贴球及战略决战
9
、看星打人及灭人基本流程
1、
FS
学打人,先学跑路。在你强大之前,肯定有无数人比你强大。所以你先得学会跑路,不学会跑路,就是被人歼灭的料。
何为
FS
?全称
FleetSave
,即舰队保护。指人不在线的时候,将船派到外面执行回收或者殖民任务,通过调整速度的方法使得舰队在外面飘上
7-9
个小时,等人起床了上线了,舰队再回来。这样舰队就不会因为人不在线被歼灭了。
什么样的舰队需要
FS
?什么样的球需要
FS
?一般来说,如果防御合格,即认真看过并完成教程
2
的任务之后,只有
1000
大型运输舰,球上资源少于
2000w
的星球都没有必要
FS
。那么需要
fs
的舰队就是主力攻击舰队,以及资源较为集中的球。
采用什么样的方式
FS
?
FS
核心内容就是人不在,船不在。
FS
分为短期
FS
(同球
fs
,
6
小时以内的
FS
),中期
FS
(同系
FS
,
3
天以内),以及长期
FS
(跨
Y
或者跨系
FS
,多用于
10
天半月及以上者)。
FS
的三要素就是,回收船,死星,月球。拥有这三样东西,就可以
FS
,所以联盟成员必须都要出死星,没有出的,联盟出资也要让你出出来。
FS
的方法就是,多种舰船一起出发时,航行的速度是按照最慢的船来决定的。因此,一个死星外加上一条回收船,再加上全部的舰队,调整航行的速度,比如
90%
,比如
30%
,出去执行回收任务。这样半程的时间大约都能显示出来比如
5
小时,比如
4
小时。这样舰队来回的时间就是
8-12
小时左右了。每个人根据自己的情况,决定
FS
的时间。比如有人睡得多,就
FS12
个小时比较好。
为何要在月球
FS
?因为星球
fs
会被月球感应阵扫描到,然后对面知道你舰队落地时间,从而追秒你,你就挂了。
FS
需要注意的几个问题。
(1)
不要贪图小便宜,有人总想比如早晨
9
点上线,但是呢,舰队如果调
20%
的话,
10
点才能回来,调
30%
话呢,
8
点半回来。这样如果
9
点上线了,还要等
1
个小时才能操作,好烦,果断调成
8
点半回来,反正也就半个小时,别人不会来打我,打我也来不及。
报这种想法的人,你就大错特错了。如果我摸清了你的
fs
习惯,那么我下次就让我的舰队
8:40
到你星球打你,
8:30
多去探测探测看你会不会回来。这样你就悲剧了,曾经的全服第一,荷兰人,就是这样被消灭滴
~~~
事实上浪费的这个
1
小时也没啥,真的没啥,贪小便宜被灭了你才会想起哥的这句话。记好了,人不在船不在。
(2)
被人盯上了怎么办?比如有人贴球了。其实贴一个球,换球
fs
就行了。但是被贴
9
球呢……这样他
20
分钟就能到你家,你总不能一天
24
小时看着屏幕吧……所以此时
FS
的办法就是在线
FS
。在线
FS
通常使用同球
FS
,这种
fs
的方法一般能
fs5-7
小时左右。所以你让自己的舰队执行到本星球废墟的回收任务,带上死星,速度调成
10%FS
就行了。这样白天
FS
两次基本上就可以保证舰队安全了,消耗的重氢也比较少。但是这种方法比较累,毕竟每天还得
FS
两次。
第二种方法就是彻底的跑路,找个大点的月球,
FS
半个月,一般人半个月抓不到你的舰队,基本上也崩溃了,他心里也很难受的。不过这样可以图个清静。
(3)
综上,对于主力舰队,建议白天不在线就同球
FS
一下,
6
个多小时,图个清静。
晚上必须
FS
!不要报什么侥幸心理,觉得人家白天不来打你。记好了,如果被人盯上了,白天一定要同球
FS
!!!或者直接
FS
半个月。
当然了说下不被盯上的情况,那就请做好教程
2
的防御学,如果防御达标了,白天球上一般不
fs
是不会有人光顾的……
2、
战斗分析
首先,常用的舰队有如下:后面全部按照简称来说。
轻型战斗机:
lf
巡洋舰:
cc
或者
cl
,本文中称为
cc
战列舰:
bb
毁灭者:
dd
战斗巡洋舰:
bc
死星:
ds
第二,战斗过程。
战斗在这个服务器共有
8
轮。每轮都是由进攻方先发动。每一轮战斗过程如下:
A、
本方舰队在对面舰队中随机选一个东西(或者舰队,或者防御,概率都是一样的)开打。
B、
如果火力伤害小于对方防护盾的
1%
,这个伤害就忽略。因此,
lf
再多也是打不过
ds
的。
Ds
防护盾
50000
,
lf
强度只有
50
,所以
lf
有多少也打不烂死星。
C、
如果火力伤害大于对方防护盾的
1%
,这个伤害就开始取整,取整规则如下:比如死星防护盾为
50000
,这样它受到的伤害只会是防护盾的整百分数,比如
1%=500
,
%2=1000
,以此类推。如果攻击方的攻击力是
999
,那么防御方受到伤害
500
,攻击方攻击力
1000
,防御方受
1000
伤害,这个伤害是向下取整的。注意:这个伤害是先攻击防护盾的,防护盾因此会减少一定数量,此时如果还有第二只船攻击死星,第二只船面对的防御盾就不再是
50000
,而是
50000
减去一个数了。
D、
当防御盾被打爆了之后,就开始打结构值了,死星的结构值是
100w
,当结构值被打到
70%
以下时,每次攻击有
战损结构值
/
总结构值
的概率将目标打爆。比如死星还剩
70%
结构值,那么之后的每次攻击就有
30%
概率将死星打爆。
E、
如果进攻方对防守方该船种还有快速射击,那么将还有一定几率继续攻击。快速射击请继续往下看。
第三,快速射击(重要)
上面第二个写了那么多基本都是废话,你只需要记住两点,第一
lf
永远打不爆死星,第二死星多了特别容易无损就行了。但快速射击你需要好好研究一下。
何为快速射击?假设
A
对
B
有快速射击,快速射击为
5
。那么在同一轮战斗中,
A
打了
B
一下,之后
A
还有
1-1/5=80%
的概率继续打
B
。快速射击概率是
1-1/RF
。所以这就有了舰种相克。如果你觉得这个比较难以理解,那你
基本上可以理解为,快速射击为几,就可以打几个
。比方说
cc
对
lf
快速射击是
6
,那么一轮战斗中一个巡洋就能打
6
个
lf
。这样应该就比较容易理解了。
几个重要的快速射击参数:
1、
cc
对
lf
快速射击
6
,
ds
对
lf
快速射击是
200
,所以如果对面没有
cc
和
ds
,
lf
是非常好的炮灰。何为炮灰?炮灰就是充数的,因为船打船是随机的,既然一个
ds
和一个
lf
被击中的概率是一样的,那么大量的
lf
在战斗中就可以有效保证大哥的生存!
2、
bc
对
cc
的快速射击是
4
,
bc
对
bb
的快速射击是
7
。这个说明是啥呢,就是说明
bc
打船还是非常吊的。如果对面
cc
和
bb
多,去很少
bc
就能全歼对面,而且无损。
3、
dd
对
bc
的快速射击是
2
,说明
bc
怕重船。
4、
ds
对
dd
的快速射击只有
5
,说明
DD
打
ds
是最赚的。
第四,舰队作用概述。
总结一下,
lf
适合炮灰,但是怕
ds
和
cc
,适合刮地皮。
cc
,
bc
速度快,适合打舰队。
bb
比较没用。
dd
和
ds
适合打重船,适合战略决战,但是
dd
太烧油,
ds
速度太慢。
舰队,关键在于见招拆招,具体自己领会吧。
第五,几个重要的对战数据。
纯
lf
同等价值情况下,
dd
,
bc
,
bb
都打不过
lf
,但是
lf
怕死星,怕
cc
。
纯
cc
数量上可以
1:6
的打
lf
。
一般来说,
ds
打同等价值的舰队基本都打不过,但是
ds
打人比例大约是这样的:
1ds=45dd=125bc=114bb=231cc=
无限
lf
价值上来算:
1ds=
可以被自身价值
56%dd
歼灭
=106%bc=68%bb=67%cc=
无限
lf
第六,推荐舰队
农民:
ds
和
lf
,
1
:
1
的价值比例出,比如
100wlf
配
400ds
,另外还需要
1wbc
保驾护航。这种舰队别人来打,配上大量防御,打起来损失很大。
狼:大量
lf
刮地皮,至少
100w
,然后
cc
,
bc
准备去打舰队。
Ds
吃死人,
dd
打硬仗。
bb
是垃圾,一个都不要造。
战略决战:出大量的
dd
和
ds
。
作者:wy_19900814 出版商:猫猫
zaqwsx
2013-03-31 14:37
好贴 再出个基建篇就更好了
mow746
2013-03-31 14:46
先顶后看
未洛
2013-03-31 14:53
竟然加靖了!!!!
红杰克
2013-03-31 14:54
迷路
2013-03-31 15:26
猫猫辛苦了喲,赞一个
猫猫
2013-03-31 15:26
嗯哼
mow746
2013-03-31 15:28
这就是传说中的技术猫 猫中的战斗猫么
夏
2013-03-31 15:34
没想到猫猫还出书了
kenqyb
2013-03-31 15:46
受精了!
mow746
2013-03-31 15:47
最终
2013-03-31 15:51
flyworld
2013-03-31 16:03
学习了,感谢猫咪
沧海一夙
2013-03-31 16:07
顶了
沧海一夙
2013-03-31 16:07
猫猫有时间做这个 [
。要做多久
最终
2013-03-31 16:12
猫猫
2013-03-31 16:19
猫猫会把毕生的精力投入到拯救众多新手当中!感谢的话就不用说了,来点实际的吧~卖个一两亿油给猫猫=w=
mow746
2013-03-31 16:20
好执着的猫
迷路
2013-03-31 16:36
掉进油眼了
tj_foru
2013-03-31 16:58
lf是富人的炮灰,我等穷人的主力
小过错
2013-03-31 17:07
猫猫
2013-03-31 19:01
唉,居然没人看,回复还没水贴多
mow746
2013-03-31 19:03
水帖 都是水啊[
这样
这样 还有这样
都是可以的嘛
猫猫
2013-03-31 19:14
真讨厌
pirate
2013-03-31 20:24
未洛
2013-03-31 20:35
迷路
2013-03-31 20:44
感觉写的很不错,很容易懂。适合新玩家学习…………这次就不灌水了
迷路
2013-03-31 20:45
猫猫辛苦了呢
猫猫
2013-03-31 21:55
又沉了
aira
2013-03-31 22:10
先顶一个
aira
2013-03-31 22:10
下次最好发个整合链接,这样新人就可以都看到了
amy333
2013-03-31 22:20
有了指挥官同求FS基本只在5小时左右 我可以故意撞探测造渣出来看被收掉的的时间
迷路
2013-03-31 22:22
顶一个
沧海一夙
2013-03-31 22:23
好办法
。试渣
猫猫
2013-03-31 22:39
试渣要大量时间盯着的
amy333
2013-03-31 22:55
就是又这种无聊的人在 只考虑常规情况 特殊情况的战斗并非很难达成 真正要灭1个人对于大狼来说不是难事 通常都是先观察再贴球 没什么人会无聊贴你所有球 盯上的一半都是有足够能力可以一举歼灭的对象 考虑移球因素的我曾使用过闪电战 移球派遣舰队再攻击 移球毁月追回城攻击 这个游戏个人认为还是攻击优先的 新手需要学习是主要原则 你说的个别是有道理的 但不能涵盖所有
新手朋友需要知道
对于新服
1、 让对手入不敷出原则 除了个人恩怨我想没人会愿意做亏本生意 如果真发生了那你也不必在意
2、不要长时间使用同一月球FS相同时间,这里造月并不难 初始弄个2-3月 分散在多个星系里面不要有固定规律
3、这点对于所有服,支持猫猫的说法人不在舰队不在 舰队落地时间必须要是你可以及时控制的时间,宁愿晚不要早。现在手机如此发达,资费也不算很贵,万一落地人不在电脑手机上还是可以搞的,友情提示关闭浏览器的图片显示,关闭的话*****和苹果系统最多只会对你的月门传送带来不便而已。
4、坚持做好以上3点
5、晚上是否要关电 完全看你自己的情况原则1 晚上关的话你自己什么都没有2不关给打了 看你的夜产够不够补你的太卫
迷路
2013-04-01 07:35
码字很辛苦啊
0658
2013-04-01 07:35
猫猫
2013-04-01 07:59
嗯,欢迎大家探讨
mow746
2013-04-01 09:21
很辛苦
flyworld
2013-04-01 11:32
顶起来,不能沉
wy_19900814
2013-04-01 12:25
今天愚人节,不更新,明天出下篇。
宝马
2013-04-01 13:46
lwz2211
2013-04-03 11:09
fs篇,,最后,"哥这句话"猫猫是大汉啊,,,,,唉表示不会再爱了
lwz2211
2013-04-03 11:22
wy_19900814
2013-04-03 13:33
你看看作者……猫猫只是出版商……
fuma2000
2013-04-03 16:22
125bc=1ds 和 12500bc=100ds 是否等值?
阮sir
2013-04-03 16:55
wy_19900814
2013-04-04 14:26
今天u5的事件告诉我们,请认真阅读跑路部分。
天天上线
2013-08-18 18:10
只想知道防御贴在哪?LZ好几次提到,可是没看到防御篇的帖子,是在精华帖吗
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