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主题 : 平衡宇宙及宇宙穿梭系统        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
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楼主  发表于: 2010-12-13  

平衡宇宙及宇宙穿梭系统

平衡宇宙其大体设想是这样的——

目的:
1、为各服玩家的互动与联系提供一个虚拟中的虚拟平台。
2、游戏方式与发展途径的多样化。
3、增加游戏的可玩性。
4、为弱小玩家提供一个模拟成长平台、经验积累平台及战斗价值自我实现平台。

原则:
1、公平、平等
2、玩家力量平衡、联盟平衡。
3、较真实宇宙更具娱乐性。

具体操作:

1、宇宙整体概况
   a\宇宙设立公共舰队停泊点(一个系统星球),每位玩家进入时随机分配一个间隔很近的无基建的星球;
     科技统一为零;不出渣;起点统一。
   b\战斗模式 可星球攻击,亦可以在彼此探险的1小时时区内遭遇发生战斗。即玩家A在轨道探险内的1小时内有B方探险舰队进入,那么二家无论敌友,皆会自动战斗。
   c\探险拉到舰队直接补充舰队,拉到资源直接按各宇宙的实际发展情况,通过扩大或者缩小一定的比例数额返还真实世界母星。

2、平衡入口设定
   每次只能进入固定价值的舰队,并且有时间限制。这跟*****的拼杀模式差不多。
   举例,如同时进入的玩家A与玩家B战斗,玩家B由于舰队配制不理想被玩家A所灭,玩家B若干小时后马上可以配置舰队进入,
   此时玩家A有多种选择,探险、或者寻求ACS或者往返于系统星球。

3、其它

4、其它



穿梭系统暂时未想好,基本概念是通过平衡宇宙,玩家可以定居另外一个服务器,各服可以建立关联。

纯粹抛砖引玉,欢迎大家修改与建议
[ 此帖被dido在2010-12-13 19:27重新编辑 ]
寻找大狼的小狼
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沙发  发表于: 2010-12-13  
平衡宇宙的探险收益是真实的N倍哦。。
寻找大狼的小狼
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板凳  发表于: 2010-12-13  
11
智能NPC(联盟尊者)与真实宇宙的平衡。。

智能NPC特征为:数量不多仅仅作为一种对抗力量的标杆,舰队实力与相关玩家的舰队实力差不多;它可以自己创建联盟。自动选择与之实力相差不多的玩家攻击。

贡献主要体现在:给予弱小玩家以游戏信心与安全感;自动带领弱小玩家实行ACS作战,让玩家有游戏战斗参考荣誉感。宇宙整体作战力量的平衡。。

战斗可以玩家发起,亦可以由NPC发起。。哈哈。。发起时会预先告知联盟。。大伙进攻喽
胜者收渣,被灭者有相关战斗补助。
寻找大狼的小狼
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地板  发表于: 2010-12-14  
U1有望平衡
不然做农民的我想排名向前一点是无望的
拉分太大了
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