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楼主  发表于: 07-23  

银河之争基础攻略持续更新

ogame => 银河之争新手完整版攻略
核心一句话:前期先种田发育,不要乱造战舰;离线一定要做好 FS(舰队疏散),资源不要存星球上!
一、开局前 3 天:主星建筑升级顺序(照着点就行)
三种资源:金属、晶体、重氢(燃料)
建筑优先级:
金属矿 → 晶体矿 → 太阳能电站
电站等级不能低于矿场,没电矿场产量锐减。
仓库:矿升到 8 级左右,补仓库,资源爆仓就不再产出。
机器人工厂、纳米机器人工厂
机器人越高,建筑建造速度越快;纳米工厂中期再重点升级,既可加速建筑建造速度还能加速舰船的建筑速度。
造船厂、研究实验室
实验室优先升到 10 级,解锁大部分基础科技。
新手禁忌
❌ 不要一上来狂造防御炮塔!前期别人抢你的资源还不够路费,炮塔纯浪费资源。
❌ 不要均衡拉满所有矿!金属需求最大,金属矿等级>晶体矿至少2级。
✅ 多余资源第一时间砸建筑、科技,不要囤积。
二、科技研究顺序(新手必点路线)
跨星系科研网:每提升一级可以额外多将一个殖民星球里最高级的实验室加入研究网络中,优先点到 8 级
燃烧引擎、离子引擎:飞船速度、航程,运输船必备
间谍技术!最重要!至少 5 级,没有侦查不要打人
护盾技术、装甲技术、武器技术(基础战斗科技)
之后再研究:超空间引擎、殖民技术
殖民技术解锁后,才能去占领第二颗星球,不要急。
三、飞船介绍,新手该造什么
功能性船只(优先造)
小型运输舰:拉资源、FS 必备,前期主力
侦察机(间谍卫星):侦查别人星球,开战前必须侦察
回收船:捡太空废墟,后期重要资源来源
战斗船(前两周不建议大量建造)
轻型战斗机 → 重型战斗机 → 巡洋舰
警告:新手不要造大量战舰!一旦被袭击全军覆灭,直接崩盘。
前期舰队用法
舰队唯一作用:离线 FS 跑路,不是出去打架。
四、最重要:FS 舰队疏散(防被抢核心技巧)
游戏规则:飞行途中的舰队无法被攻击
只要你长时间下线(睡觉、上班),必须执行 FS:
所有舰队 + 星球上全部资源装上运输船
选择任务:派遣 / 回收,飞向目标星球
调整飞行时间,刚好等于你离线时长
上线的时候,舰队刚好返航
简易 FS 方案:
短途:派去自己殖民星派遣
⚠️ 不要把舰队停留在任何星球轨道!停在星球 = 活靶子。
五、殖民星球怎么选(开分星)
解锁【殖民技术】、造殖民船再出发。
挑选星球坐标标准:
星系 4–6 号位置最佳,温度适中,重氢产量稳定
星球空地尽量≥140 格(点开星球信息查看)
❌ 不要选 1、2 号位(温度太高);不要选格子很少的星球。
分星作用:多一套矿场,资源翻倍。分星前期只挖矿,不要造大量防御、舰队。
六、打人 / 扫羊规则(新手别冲动)
“羊”= 长期不上线(I)、没有舰队的玩家
没有侦察机侦查,绝对不要进攻
侦查看不到舰队、防御,很容易撞墙全军白给。
只打两种目标
① 长期死羊,星球资源很多,无防御无舰队
② NPC 海盗星球(每日有进攻次数限制)
红线:不要主动招惹活跃大佬,被持续打击很难发育。
战斗小常识:打赢敌人,可以抢走对方一半存量资源;对方舰队会产生废墟,回收船可以打捞。
七、防御建筑什么时候造?
主星基建普遍 20 级以后,资源产量很高,容易被盯上再补防御。
防御推荐优先级:
轻型激光 → 重型激光 → 护盾发生器
单纯防御只能威慑,无法 100% 保住资源,FS 永远比防御靠谱!
八、新手高频踩坑清单(直接避开)
资源堆满仓库舍不得花,一夜被洗劫
解决:资源持续投入建设,离线全部运走
造一大堆战斗机到处挑衅,被大佬全歼
解决:前期放弃进攻玩法,安心种田
忘记 FS,舰队停星球过夜
解决:养成下线先拉舰队跑路的习惯
随便乱开分星,星球格子太少,后期废掉
解决:选星严格看空地数量
只升矿不升电站,产量大打折扣
解决:电站等级跟随矿场同步升级或造太阳能卫星
间谍等级太低,侦查报告信息不全
九、两条发展路线,你可以选一条
路线 A:纯种田休闲(推荐新手)
不主动打架,专注升级矿场、开多个分星,积攒资源。
只打捞废墟、偶尔扫死羊,所有舰队用来 FS。心态轻松,不容易翻车。
路线 B:半种田掠夺(熟悉游戏后再尝试)
基础科技成型,运输船充足,每天侦查周边星系,收割死羊补充资源。
要求:侦查科技满级,熟练 FS,能看懂战报。
十、日常每日简单流程
上线收取所有星球产出
安排建筑排队升级、安排科技研究
侦察机扫描附近星系,寻找可掠夺目标
回收昨天战斗产生的废墟
下线前:舰队 + 全部资源起飞 FS

更多详细教程可点击此处老版图文教程,虽然帖子内的图片相对比较老,但老版图文教程仍旧可作为一个辅助教程。
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置顶  来自2楼  发表于: 07-26  
海盗巢穴相关部分
基础规则讲解如下:
一、规则说明
总赏金池 = 固定总额(基准值)
参与人数 = N 位联军玩家
1. 单人上限规则基础上限:10% / 人
每多 1 名参与者,所有人的单人上限 +1%
N=1 人 → 单人最高上限:10%
N=2 人 → 单人最高上限:11%
N=3 人 → 单人最高上限:12%
N 人 → 单人上限 = 10%+(N-1)%

2. 分配排序逻辑
所有人按【舰队结构值占比】从高到低排序(同等比例的按发船先后顺序排序);
顺着排名依次分配:
理论应得 = 总赏金 × 自身结构占比
实际拿到:不能超过上面算出来的【单人上限】
持续分配,直到原始赏金池全部发完;
原始池子分完之后,后面剩下名次的参与者:
统一由系统额外发 总赏金 1% 保底(额外赠送,不从池子里扣)

3. 保底硬性规则
无论任何情况,每位参与者最低收益 = 总赏金的 1%(系统额外赠送,不占用奖励池)

二、举个例子验证理解
假设总赏金池 = 10000,参与者 N=3 人
单人上限 = 10% + 2% = 12%(10000*12%=1200)
玩家 A 结构占比 60%,理论应得 6000,超过 1200 → 最多拿 1200
玩家 B 结构占比 30%,理论 3000 → 最多拿 1200
玩家 C 结构占比 10%,理论 1000 ≤1200 → 拿 1000
已发放:1200+1200+1000=3400,池子剩余 6600
如果还有玩家 D、E、F…… 继续依次分配,直到池子清空;
池子钱用光后,后面所有参与者每人直接拿保底 100(1%)。

三、关键点
上限全员共享同一标准,人数越多,每个人可拿到的最高比例同步上涨;
分配严格按结构占比排名先后顺序发钱;
1% 保底是系统额外支出,不消耗主赏金池,这是重点;
上限是硬天花板,占比再高也不能突破;
主赏金池耗尽之后,后排全部只有保底。

四、最优方案
设参与人数 = N
单人上限比例:10% + (N-1)*1% = (9+N)%
所有人占比均等:每人理论份额 = 1/N
每人实际从奖金池拿到:Take=min(1/N,(9+N)/100)
总消耗奖金池比例:Total = N * Take
目标:让 Total 尽可能贴近 100%(完整耗空奖金池)
关键分界条件当 1/N <=  (9+N)%,也就是 每人理论份额 ≤ 单人上限
此时所有人不受上限约束,理论上刚好可以平分 100% 奖金池。
求解不等式:
1/N <= (N+9)/100*N^2+9N-100 >= 0
方程正数解 ≈6.47

结论拆分
N ≥7 人(7、8、9…)
满足 1/N <= (N+9)%
均等占比下,每个人的理论份额没有触达上限
所有人不受封顶限制,奖金池可以完美 100% 全部分完,彻底耗空
举例验算:

N=7 人
单人上限 = 10%+6%=16%
人均份额 = 1/7≈14.28% <16%,无封顶,7×14.28%=100%

N=6 人
单人上限 = 10%+5%=15%
人均份额 = 1/6≈16.67%>15%
所有人全部触发上限,每人最多拿 15%
总发放 = 6×15%=90%
奖金池只能消耗 90%,剩余 10% 浪费,无法耗空

N=5 人
上限 14%,5×14%=70%,池子只能消耗 70%

N=1 人
上限 10%,池子仅消耗 10%

最终答案
最少 7 个人组队,所有人舰队结构值拉平均等,就能完整耗空 100% 悬赏奖金池,无资金浪费,且每人利益最大化。
人数≥7 人,均等配比都可以完美吃光池子;
人数≤6 人,均等配比一定会触发单人上限,奖金池剩下一部分无法分配。
补充实操建议
最优下限人数:7 人(最少人数,组织难度最低且每人利益最大化)
7 人方案明细:
总赏金 100%
每人上限 16%,人均应分≈14.28%,没有任何人触碰上限,全额分光。
风险提醒:
一旦少于 7 人(6 人及以内),哪怕大家战力完全均等,系统上限会卡住所有人,奖金池必然结余、白白浪费。

问:
为什么我的联盟巢穴舰队占比超过了1%,却只得到了保底的1%。
答:
首先按结构值占比顺序分配,在此顺序下如果结构值相等的情况下按舰队发船先后顺序分配,结构值占比超过10%的玩家会有相应的叠加部分继续优先分配,直到总悬赏金消耗殆尽,分到后面的玩家原本无法再分配到任何悬赏金,但系统额外保底送了1%。

问:
为什么一定要给前排超过10%占比的玩家叠加,不能完全按结构值比例严格分配吗?
答:
完全按结构值占比分配没有叠加的情况下,头部玩家将会直接独自快速打完巢穴,没有必要等待后面的玩家抢占自己的占比份额,将大概率不会等待后面的玩家,且没有叠加的情况下,头部玩家同样会受到只能拿10%上限悬赏金的限制,这将是对悬赏金的极大浪费。

问:
如何做到平均分配
答:
所有舰队结构值一致即可平均分配,如对此分配机制仍旧不满,那已经不是逻辑规则的问题了,而是人性的问题。
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沙发  发表于: 07-23  
ogame => 大佬们空闲了可跟贴以提供更精准的补充内容,我来将其更新到主贴里面去,此贴长期更新。
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板凳  发表于: 07-26  
海盗巢穴相关部分
基础规则讲解如下:
一、规则说明
总赏金池 = 固定总额(基准值)
参与人数 = N 位联军玩家
1. 单人上限规则基础上限:10% / 人
每多 1 名参与者,所有人的单人上限 +1%
N=1 人 → 单人最高上限:10%
N=2 人 → 单人最高上限:11%
N=3 人 → 单人最高上限:12%
N 人 → 单人上限 = 10%+(N-1)%

2. 分配排序逻辑
所有人按【舰队结构值占比】从高到低排序(同等比例的按发船先后顺序排序);
顺着排名依次分配:
理论应得 = 总赏金 × 自身结构占比
实际拿到:不能超过上面算出来的【单人上限】
持续分配,直到原始赏金池全部发完;
原始池子分完之后,后面剩下名次的参与者:
统一由系统额外发 总赏金 1% 保底(额外赠送,不从池子里扣)

3. 保底硬性规则
无论任何情况,每位参与者最低收益 = 总赏金的 1%(系统额外赠送,不占用奖励池)

二、举个例子验证理解
假设总赏金池 = 10000,参与者 N=3 人
单人上限 = 10% + 2% = 12%(10000*12%=1200)
玩家 A 结构占比 60%,理论应得 6000,超过 1200 → 最多拿 1200
玩家 B 结构占比 30%,理论 3000 → 最多拿 1200
玩家 C 结构占比 10%,理论 1000 ≤1200 → 拿 1000
已发放:1200+1200+1000=3400,池子剩余 6600
如果还有玩家 D、E、F…… 继续依次分配,直到池子清空;
池子钱用光后,后面所有参与者每人直接拿保底 100(1%)。

三、关键点
上限全员共享同一标准,人数越多,每个人可拿到的最高比例同步上涨;
分配严格按结构占比排名先后顺序发钱;
1% 保底是系统额外支出,不消耗主赏金池,这是重点;
上限是硬天花板,占比再高也不能突破;
主赏金池耗尽之后,后排全部只有保底。

四、最优方案
设参与人数 = N
单人上限比例:10% + (N-1)*1% = (9+N)%
所有人占比均等:每人理论份额 = 1/N
每人实际从奖金池拿到:Take=min(1/N,(9+N)/100)
总消耗奖金池比例:Total = N * Take
目标:让 Total 尽可能贴近 100%(完整耗空奖金池)
关键分界条件当 1/N <=  (9+N)%,也就是 每人理论份额 ≤ 单人上限
此时所有人不受上限约束,理论上刚好可以平分 100% 奖金池。
求解不等式:
1/N <= (N+9)/100*N^2+9N-100 >= 0
方程正数解 ≈6.47

结论拆分
N ≥7 人(7、8、9…)
满足 1/N <= (N+9)%
均等占比下,每个人的理论份额没有触达上限
所有人不受封顶限制,奖金池可以完美 100% 全部分完,彻底耗空
举例验算:

N=7 人
单人上限 = 10%+6%=16%
人均份额 = 1/7≈14.28% <16%,无封顶,7×14.28%=100%

N=6 人
单人上限 = 10%+5%=15%
人均份额 = 1/6≈16.67%>15%
所有人全部触发上限,每人最多拿 15%
总发放 = 6×15%=90%
奖金池只能消耗 90%,剩余 10% 浪费,无法耗空

N=5 人
上限 14%,5×14%=70%,池子只能消耗 70%

N=1 人
上限 10%,池子仅消耗 10%

最终答案
最少 7 个人组队,所有人舰队结构值拉平均等,就能完整耗空 100% 悬赏奖金池,无资金浪费,且每人利益最大化。
人数≥7 人,均等配比都可以完美吃光池子;
人数≤6 人,均等配比一定会触发单人上限,奖金池剩下一部分无法分配。
补充实操建议
最优下限人数:7 人(最少人数,组织难度最低且每人利益最大化)
7 人方案明细:
总赏金 100%
每人上限 16%,人均应分≈14.28%,没有任何人触碰上限,全额分光。
风险提醒:
一旦少于 7 人(6 人及以内),哪怕大家战力完全均等,系统上限会卡住所有人,奖金池必然结余、白白浪费。

问:
为什么我的联盟巢穴舰队占比超过了1%,却只得到了保底的1%。
答:
首先按结构值占比顺序分配,在此顺序下如果结构值相等的情况下按舰队发船先后顺序分配,结构值占比超过10%的玩家会有相应的叠加部分继续优先分配,直到总悬赏金消耗殆尽,分到后面的玩家原本无法再分配到任何悬赏金,但系统额外保底送了1%。

问:
为什么一定要给前排超过10%占比的玩家叠加,不能完全按结构值比例严格分配吗?
答:
完全按结构值占比分配没有叠加的情况下,头部玩家将会直接独自快速打完巢穴,没有必要等待后面的玩家抢占自己的占比份额,将大概率不会等待后面的玩家,且没有叠加的情况下,头部玩家同样会受到只能拿10%上限悬赏金的限制,这将是对悬赏金的极大浪费。

问:
如何做到平均分配
答:
所有舰队结构值一致即可平均分配,如对此分配机制仍旧不满,那已经不是逻辑规则的问题了,而是人性的问题。
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