社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 搜索 银行
主题 : 多联盟及邪恶军团争霸战活动的规则        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
级别: 管理员

UID: 1
精华: 9
发帖: 2569
铜币: 751 枚
威望: 1563 点
贡献值: 1315 点
银元: 1314 个
在线时间: 36754(时)
注册时间: 2010-04-23
最后登录: 2024-05-04
30楼  发表于: 2023-10-09  
回 29楼(9071916-u24) 的帖子
反正现在已经做到了活动期间舰队可以免费补助,同时还可以不出渣,在这个基础之上后面想怎么变通都可以的,这也是一个思路。
级别: 平民
UID: 33494
精华: 0
发帖: 8
铜币: 8 枚
威望: 1 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 129(时)
注册时间: 2022-08-01
最后登录: 2023-12-25
31楼  发表于: 2023-10-09  
应该把目标放在海盗星的攻守上,现在好像鼓励疯狗去砸龟壳一样,某龟农表示很淦。
建议方案1:坚守模式,活动开始海盗王星球刷新巨量防御和舰队,联盟占领后可以持续增加联盟仓库,盟内自行分配。活动期内不断刷新舰队进行攻击。其他联盟也可以进行攻击,攻击成功后获得控制权。
建议方案2:占领模式,活动开始后海盗星球高频率出现海盗船,联盟每占领海盗星1小时增加1积分,活动结束后结算分数按排名奖励。
建议方案3:竞速模式,活动开始后每个35颗海盗星出现大量防御,活动期内有联盟同时占领18颗海盗星获胜,如活动期内没有联盟占领18颗,按结束时占领星球数奖励。
建议方案4:大逃杀模式,活动期内定时向所有在线玩家发送随机数量舰队,如果击败玩家将返回海盗星球,增加下次数量,每波攻击船数增加。
建议方案5:对抗模式,活动开始联盟可以选择海盗作为根据地,并进行船只派遣(无损失/活动期内无法撤回),每个联盟选择出一位玩家代表操作所有舰队进行互相攻击,活动结束后根据表现进行奖励。
级别: 平民
UID: 33494
精华: 0
发帖: 8
铜币: 8 枚
威望: 1 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 129(时)
注册时间: 2022-08-01
最后登录: 2023-12-25
32楼  发表于: 2023-10-09  
回 31楼(5963894-u25) 的帖子
以上活动都是以海盗星为牵扯主体,就算有战损也没事。现在这种船0损耗,1油耗但是会有被掠夺资源和防御损失的真的让龟农烦躁,希望管理可以照顾老农心情,让喜欢打架的在海盗星上打生打死就行,不要殃及池鱼啊。
级别: 管理员

UID: 1
精华: 9
发帖: 2569
铜币: 751 枚
威望: 1563 点
贡献值: 1315 点
银元: 1314 个
在线时间: 36754(时)
注册时间: 2010-04-23
最后登录: 2024-05-04
33楼  发表于: 2023-10-09  
回 32楼(5963894-u25) 的帖子
龟农不会有明显损失吧,防御恢复99%。
级别: 平民
UID: 33494
精华: 0
发帖: 8
铜币: 8 枚
威望: 1 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 129(时)
注册时间: 2022-08-01
最后登录: 2023-12-25
34楼  发表于: 2023-10-09  
回 33楼(admin) 的帖子
本来船能通过探险拉防御只能自己造就吃亏,然后船损从100变成0,防御从恢复70%到99%,更亏,好不容易攒的家产被大狼随便砸砸是亏中亏。建议在海盗星上的争斗无损,其他地方的正常。或者增加活动期内的油耗,防御也0损。
级别: 管理员

UID: 1
精华: 9
发帖: 2569
铜币: 751 枚
威望: 1563 点
贡献值: 1315 点
银元: 1314 个
在线时间: 36754(时)
注册时间: 2010-04-23
最后登录: 2024-05-04
35楼  发表于: 2023-10-09  
回 31楼(5963894-u25) 的帖子
坚守模式相对比较好实现,比如活动期间海盗王星球资源量再增加十倍甚至更高,然后谁拿下控制权谁就能够随时收割海盗星球,占领的时间越长,能够收割的资源就越多,谁打下来谁就有新的控制权,活动期间协防舰队上限和联合舰队上限可以适当提高,控制权是以联盟为主体,同联盟的成员都可以随时收割,收割不会释放控制权。
级别: 管理员

UID: 1
精华: 9
发帖: 2569
铜币: 751 枚
威望: 1563 点
贡献值: 1315 点
银元: 1314 个
在线时间: 36754(时)
注册时间: 2010-04-23
最后登录: 2024-05-04
36楼  发表于: 2023-10-09  
回 34楼(5963894-u25) 的帖子
我怎么听不明白你这个概念了?玩家舰队可以完全免费恢复的,星球防御损失可以恢复99%,几乎就无损了,能有什么损失?

然后你建议在海盗星上的争斗无损,其他地方的正常。

那这样的谁还敢出去争夺,不怕回来被追秒出渣吗?你先把逻辑理清楚吧,别的你就别考虑了,你的强项在你刚才说的那几项活动方式上。很有创意,值得表扬,缺点是逻辑混乱,所以我会接受你的强项。
级别: 管理员

UID: 1
精华: 9
发帖: 2569
铜币: 751 枚
威望: 1563 点
贡献值: 1315 点
银元: 1314 个
在线时间: 36754(时)
注册时间: 2010-04-23
最后登录: 2024-05-04
37楼  发表于: 2023-10-09  
至于防御恢复为什么要损耗的1%?是因为考虑到攻击方还是有油耗的,只是比较低,但他们没必要去强推你。因为他们这注意力全部在海盗王星球上面坚守战,就算有神经病推了你,不过也就是1%的,实在不行恢复再给你加点到99.5%?不要那么完美主义了,累不累


实在要是有顾虑的话,防御大不了100%恢复就完事了,这都是小事小细节,不影响主体方向。
级别: 平民
UID: 33494
精华: 0
发帖: 8
铜币: 8 枚
威望: 1 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 129(时)
注册时间: 2022-08-01
最后登录: 2023-12-25
38楼  发表于: 2023-10-09  
回 37楼(admin) 的帖子
一边做一边改进,一口吃不成个大胖子,加油
级别: 管理员

UID: 1
精华: 9
发帖: 2569
铜币: 751 枚
威望: 1563 点
贡献值: 1315 点
银元: 1314 个
在线时间: 36754(时)
注册时间: 2010-04-23
最后登录: 2024-05-04
39楼  发表于: 2023-10-09  
回 38楼(5963894-u25) 的帖子
就按你说的坚守模式,这个实现简单,玩家也不用太累太复杂,有舰队拼命望上堆就行了。

坚守模式活动期间指定一个海盗王星球或两个星球的资源量再增加十倍
甚至更高,然后谁拿下控制权谁就能够随时收割海盗星球,占领的时间越长,能够收割的资源就越多,谁打下来谁就有新的控制权,然后立刻转换为防守,活动期间协防舰队上限和联合舰队上限可以适当提高,控制权是以联盟为主体,同联盟的成员都可以随时收割,收割不会释放控制权。