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主题 : 关于殖民星的选择和后面发展的一些心得        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
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楼主  发表于: 2019-05-15  

关于殖民星的选择和后面发展的一些心得

一、位置的选择






查了相关资料和自己的实践,4、5、6基本能出300的大球(温度基本是0以上),9RP好可以出大球(选择这里是为了低温弄油),我最大的时候282,我丢了,我主星在13位,温度-72,这个可以了。其他位置不推荐殖民球。


二,有关温度

最高120°最低-120°的奇葩星球是最好的,我在1号位整过102°C的,一颗太阳能卫星是45能量,最后我弄了一个5号位的91°C的球来生产(42.6问题是这个你可以不用爆球,棒棒哒)。我一个15号的-80°C,105的空间太小。不好使,然后说一下基建的太阳能发电站,这个和温度没关系,我在92度的和在-80度的星球上20级的产量都是一致滴!



三,关于要什么殖民星的问题


1.主星没得选,后期用地形改造器弄吧,我个人建议一开始是啥就是啥,最好的我觉得是在后面的,比如15位,-120°,那就太棒了,因为15的球太小了,我殖民了10次,最大的才105,温度还不怎么低。
2.集中生产型的农民和分散狼我不给建议,每个人想法是不同的,我试过集中的也试过分散的,分散太远的话,建议出月球,然后弄牛逼的传送门!不分散的随便咯,月球的传送门很贵的,可以不出,但是那个扫描阵要有,别人打你早知道。

3.关于出引力的问题,30W的能量有点蛋疼,所以要尽量找温度高的,建议4号位大球温度90左右也可以,因为不用爆球,然后大概要7000+个卫星,7000*2000=14,000,000,怎一个爽字了得!
4.关于建筑物,基建很重要,基建很重要,地方大升级基建,把太阳能升起来,虽然性价比不高,但是一旦被人打了,卫星没了,这个能量依旧在!机器人工厂加建设速度,纳米工厂加造船速度,我三级纳米加十三级船厂的时候,死星一个7小时左右。四级的话,估计就是3小时了,建议升级!其他看着办
5.防御工具好东西,因为不生产废墟,有70%的回复率,听别人说的,所以有资源就造,我就喜欢造,因为可以吸收好多伤害。
6.合理利用战斗模拟器,嘿嘿
7.科技的研究,我喜欢研究跨网科技,那个是好东西,但是升级完了很空虚,因为10级以上的太费资源了,除了那个远征科技16级多球,其他的有些是点到最低要求就好,除非你有钱!当我没说过,有些科技不断的升级,你会爽爆滴!


有问题,请留言。一个曾在 学校内网打OGMAE的爱好者。



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